Мысли админа | Часть 2
Откуда появилась «Африка»?
Мало кто знает, что ещё в 2024 году «Африка» была совсем не такой, как сейчас. И дело даже не в изменившемся геймплее — принципиально иной была сама концепция сервера.
В 2024 году задумка «Африки» заключалась в создании простого и забавного сервера, вдохновлённого вирусным мемом о колодцах от MrBeast. Поскольку на тот момент я ещё не входил в число разработчиков проекта, вся техническая база строилась на бесплатных плагинах и кустарных решениях, собранных «на коленке».
Уже тогда, работая на версии 1.16.5, «Африка» обладала собственным ресурс-паком и уникальными рецептами крафта. Основа геймплея — кооперация игроков ради развития поселения, в котором они появляются.
Для этого была внедрена квестовая линия: взаимодействовать с ней можно было через диалоги с NPC или выполнение задач — от работы на ферме до переноса камней из точки А в точку Б. Заработанные средства игроки вкладывали либо в личное развитие, либо в общее благо.
В самом посёлке можно было повышать уровни зданий за внутриигровую валюту — доллары. Каждое улучшение открывало новые возможности для всех участников сообщества, а некоторые постройки приходилось возводить с нуля, вкладывая в строительство валюту.
Как появилась текущая «Африка»?
Как вы понимаете, нынешняя «Африка» не возникла из ниоткуда. Это перезапуск старой идеи, но уже с новой концепцией и совершенно иным геймплеем.
В августе 2024 года сервер был заморожен его основателем и единственным администратором — CELLNEN'ом (ранее известным как Pe4enbka). Всё изменилось в феврале 2026 года, когда мы с NEN и одним из текущих администраторов «Африки» — kostoli — собрались в общем голосовом канале. Мы обсудили проект и, смеясь, задумались, как было бы круто (нет) снова запустить этот сервер.
В том разговоре соединились интересные личности: я — кодер и разработчик; kostoli — человек, владеющий собственным серверным оборудованием, размещённым в дата-центре Elytrium; NEN — творческая и упорная личность, ставшая медийным ядром «новой Африки». В ходе долгих споров о формате, версии и других деталях, мы приняли решение переоткрыть «Африку». Но уже не как симулятор развития стартового поселения, а как сервер с открытым миром, где игроки смогут выживать в суровых условиях «Африки».
С 19 по 29 января 2026 года прошла так называемая «неделя говнокодинга». Поскольку у меня не было чёткого видения будущего проекта, да и задумывался он изначально как шуточный, я двигался наощупь, не уделяя должного внимания геймдизайну и балансу — решение, которое впоследствии дало о себе знать не самым приятным образом.
К 28 январю кодовая база была готова, однако в ней отсутствовали сложные системы и уникальные механики. По сути, это был голый каркас, который предстояло наполнять контентом в течение последующих недель разработки. На этом базовом макете я инициировал геймплейный тест для выявления критических багов и недоработок. Результатом стало понимание, что продукт требует длительной доработки и отладки. Именно поэтому 29 января был проведён вайп, с которого и началась официальная история проекта как общедоступного продукта.
Неделя ада, или как я провел первую неделю февраля
30 января 2026 года в TikTok завирусилось видео об «Африке», набравшее внушительное количество просмотров. Для одних администраторов это стало бы праздником, но наш проект оказался к такому всплеску совершенно не готов.
Дело было не только в отсутствии грамотной модерации, способной оперативно отвечать на вопросы игроков, или в отсутствии документации по проекту на тот момент. Главная проблема крылась в багах, которые начали сыпаться как саранча после дождя, в то время как онлайн сервера неуклонно рос с каждым часом.
Помню, как не спал по 36 часов: по ночам чинил баги, возникшие на сервере, а днём работал модератором на полставки. Честно говоря, в какой-то момент у меня случился нервный срыв, из-за чего я на целый день исключил Minecraft из своей жизни и весь день смотрел сериалы по телевизору.
К середине февраля мои «зимние каникулы» подходили к концу, и мне предстояло вернуться к учёбе, что от слова не вязалось с круглосуточной поддержкой «Африки». А самое главное — проект не давал никакого фидбека, что вгоняло меня в апатию.
Почему было принято решение перезапустить «Африку» под кодовым названием 2.0?
Предыдущая «Африка», несмотря на свою уникальность и привлекательность, имела ряд фундаментальных проблем (см. Мысли админа | Часть 1). В частности, архитектура проекта вела в тупик. Кодовая база сервера была, мягко говоря, неоптимизированной и написанной кое-как. Онлайн падал с каждым днём, интерес к проекту угасал, и я осознал: проще полностью перезапустить и переосмыслить проект, чем пытаться сгладить неровности обновлениями, которые со временем навешивались, как мясо на шампур, лишь увеличивая вес и сложность системы.
Кстати, раз речь зашла о мясе: поскольку я пропустил майские праздники, то решил восполнить упущенное и устроить себе небольшой праздник.
На самом деле, путь «Африки» ещё не завершён, и куда он приведёт нас в будущем — пока неизвестно. В данный момент разработка сервера вынужденно приостановлена из-за технических перебоев на стороне дата-центра. Мы возобновим работу, как только физическая возможность для этого появится.